Danke, jetzt hat es funktioniert. Ich hatte zwar schon versucht zu blitten, dabei wurde wie gesagt aber die Nadel "verschluckt", wahrscheinlich hatte ich nicht die richtige Reihenfolge.
Jetzt habe ich, wie von dir erwähnt die Reihenfolge so:
Jetzt habe ich, wie von dir erwähnt die Reihenfolge so:
Code Select
this.buffer.clear();
this.buffer.blit(this.bgTex, 0, 0, 0, 0, 800, 600, false);
this.world.renderScene(this.buffer);