Alles klar, dann werde ich eine halbtransparente Grafik über die Welt legen, die den Bildschirm einfach abdunkelt oder farblich verändert. Ist zwar kein schwarz/weiß, aber ich denke, der wirkende Effekt sollte ähnlich sein.
Beim Pixelarray werde ich wohl konstant so viele Faces wie das Display Pixel hat *2 berechnen müssen, was zu einem sehr starken Performanceeinbruch führen dürfte. Hab im zweiten Beitrag nicht bedacht, dass OpenGL ja keine Pixel sondern dreiecke rendert.
Danke für die schnellen und hilfreichen Antworten hier im Forum
Beim Pixelarray werde ich wohl konstant so viele Faces wie das Display Pixel hat *2 berechnen müssen, was zu einem sehr starken Performanceeinbruch führen dürfte. Hab im zweiten Beitrag nicht bedacht, dass OpenGL ja keine Pixel sondern dreiecke rendert.
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