Jetzt funktioniert es wie ich es mir vorgeschielt habe, genauso wie zuvor, aber jetzt kann ich nachvollziehen, dass es das richtige tut!
Vielen Dank für schnelle Hilfe!
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World world = new World();
Object3D obj = Primitives.getCube(1.0f);
world.addObject(obj);
//world.buildAllObjects();
SimpleVector dir = new SimpleVector(1.0f, 0.0f, 0.0f);
boolean run = true;
while(run)
{
SimpleVector shift = obj.checkForCollisionSpherical(dir, 1.0f);
obj.translate(shift);
System.out.println("shift " + shift);
System.out.println("origin " + obj.getOrigin());
System.out.println();
}
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